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粒子法を用いた破壊シミュレーション可視化手法に関する研究 Permalink

稲垣健太, 今村紀之, 越塚誠一, 粒子法を用いた破壊シミュレーション可視化手法に関する研究, 日本機械学会 第20回計算力学講演会 CMD2007

CGにおける流体と弾性体の連成シミュレーションに関する研究 Permalink

英題
Animating the Interaction between Deformable Bodies and Fluid

今村紀之. CGにおける流体と弾性体の連成シミュレーションに関する研究. 学士学位論文, 東京大学工学部, 2008.

境界マップを用いた高速な流体弾性体連成シミュレーション Permalink

英題
Fast Coupling of Fluid and Deformable Bodies using Boundary Mapping

今村 紀之, 原田 隆宏, 河口 洋一郎, 境界マップを用いた高速な流体弾性体連成シミュレーション, Visual Computing / グラフィクスと CAD 合同シンポジウム 2008

BRDF Rendering of Peacock Feathers Permalink

Noriyuki Imamura, Shun Iwasawa, Yoichiro Kawaguchi. 2008. BRDF Rendering of Peacock Feathers. In Proc. of ASIAGRAPH.

「溺没」 Permalink

眼鏡カルテット 「溺没」, iii Exhibition 10, (2008)

リアルタイムアプリケーションのための階層的空間分割手法に関する研究 Permalink

’今村紀之. リアルタイムアプリケーションのための階層的空間分割手法に関する研究. 修士学位論文, 東京大学大学院学際情報学府, 2010.’

FINAL FANTASY XV -EPISODE DUSCAE- のアニメーション ~接地感向上のためのとりくみ~ Permalink

Noriyuki Imamura and Katsuaki Kawachi. 2015. FINAL FANTASY XV -EPISODE DUSCAE- のアニメーション ~接地感向上のためのとりくみ~. In CEDEC 2015.

Final Fantasy XV: Pulse and Traction of Characters Permalink

  • Archive stream available on YouTube.

Noriyuki Imamura, Youji Shirakami, Kousuke Namiki, Prasert Prasertvithyakarn, Takanori Yokoyama, and Youichiro Miyake. 2016. Final fantasy XV: pulse and traction of characters. In ACM SIGGRAPH 2016 Talks (SIGGRAPH ‘16). Association for Computing Machinery, New York, NY, USA, Article 47, 1–2. https://doi.org/10.1145/2897839.2927449

FINAL FANTASY XV の人工知能 - ゲームAIから見える未来 - Permalink

著者
株式会社スクウェア・エニックス『FFXV』AIチーム
発行・発売
株式会社 ボーンデジタル
ISBN
978-4-86246-446-0

今村紀之, 4章 「AI とアニメーション」 in FINAL FANTASY XV の人工知能 - ゲームAIから見える未来 -, ed. 株式会社スクウェア・エニックス『FFXV』AIチーム (株式会社 ボーンデジタル, 2019).